Российский ответ Starfield: бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 представили научно-фантастическую ролевую игру «Сатурн. Наследие»
Почему «Сатурн. Наследие» — не просто клон Starfield: честный взгляд на российскую RPG
На ПМЭФ-2025 студия Ninsar Games анонсировала продолжение тактической RPG «Сатурн». Новая часть называется «Сатурн. Наследие» и кардинально меняет жанр: вместо изометрии — вид от первого лица. Разработчики обещают космическую научную фантастику с элементами выживания и сюжетными решениями. Выглядит как наш ответ Starfield? Не всё так однозначно.
Эволюция вместо копирования
Первая «Сатурн» была тактической пошаговой RPG с изометрической камерой. Прохождение занимало около 10 часов. Новая игра — это уже полноценный шутер с ролевой системой. Смена перспективы — риск. Тактические элементы в изометрии давали контроль над отрядом. В «Наследии» контроль над одним героем? Пока неясно, но скриншоты намекают на одиночное прохождение. Это меняет всю динамику.
Личное наблюдение автора: я заметил, что многие инди-студии, переходя с изометрии на вид от первого лица, теряют глубину тактики. Примеров масса — от провальных Kickstarter-проектов до крепких середняков. Надеюсь, Ninsar Games учла этот опыт.
Где происходит действие? Урал и спутники Сатурна
Локации обещают необычные: земные — средний Урал, космические — спутники Сатурна. Это не типичные космические станции, а вполне конкретные места. Элементы выживания добавят реализма: нужно следить за ресурсами, кислородом, состоянием скафандра. Сюжетные решения будут влиять на финал — классика RPG, но в сеттинге приземленной научной фантастики. Без магии и фэнтези.
Кто делает и когда ждать
Ninsar Games базируется в Санкт-Петербурге. В команде — бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased. Это сильный бэкграунд. Проект финансируется Институтом развития интернета (ИРИ). Релиз запланирован до 29 октября 2027 года. Срок большой — более двух лет. Значит, либо амбиции серьезные, либо стадия предпродакшена.
| Параметр | Сатурн (оригинал) | Сатурн. Наследие |
|---|---|---|
| Камера | Изометрическая | От первого лица |
| Жанр | Тактическая RPG | RPG / шутер с выживанием |
| Длительность | ~10 часов | В несколько раз больше |
| Локации | Космические станции | Урал + спутники Сатурна |
| Элементы выживания | Нет | Да |
Пошаговый совет: как понять, стоит ли игра внимания
- Посмотрите на скриншоты: атмосфера явно вдохновлена Starfield, но цветовая гамма темнее.
- Обратите внимание на интерфейс: если он перегружен элементами выживания (шкала кислорода, ресурсы), игра будет более хардкорной.
- Узнайте, сохранится ли тактическая пауза. В оригинале была пошаговая система — в новой части она может исчезнуть.
- Следите за новостями от ИРИ: если покажут геймплей, станет ясно, насколько глубокая ролевая система.
«Сатурн. Наследие» выглядит амбициозно, но переход от тактики к экшену от первого лица — это всегда смена аудитории. Оригинал ценили за тактическую глубину. Новая часть рискует стать просто «еще одним космическим шутером», пусть и с качественным сюжетом. Лично я хотел бы увидеть гибрид: например, переключение между режимами, как в некоторых RPG. Но разработчики не раскрывают детали.
От автора: «Сатурн. Наследие» — один из самых заметных российских RPG-анонсов 2025 года. Студия с опытом, бюджетная поддержка, необычный сеттинг (Урал + Сатурн). Но смена жанра и долгий срок разработки вызывают вопросы. Если вам нравится Starfield, но хочется больше выживания и наших локаций — следите. Остальным — подождать геймплейных кадров. Время покажет, станет ли игра прорывом или просто «российским клоном» без души.





