Студию разработчиков Days Gone настигла волна увольнений, но есть и хорошая новость
Почему Sony отменила очередной live-service проект: Bend Studio теряет 40 человек, а геймеры — надежду
В январе студия Bend (те самые, кто подарил нам Days Gone и Syphon Filter) вовсю работала над секретной игрой-сервисом. К июню — 40 уволенных. Sony выключила рубильник. Знакомая картина? Ещё бы. Но давайте без паники — я разберу, почему это системный сбой, а не досадная случайность.
Кто виноват: Sony или одержимость сервисами?
Sony отчаянно хочет повторить успех Fortnite. Результат? Из десяти live-проектов выживает от силы два. Помните провал Concord? Вот и Bend попала под раздачу. Руководство PlayStation заставило студию, десятилетиями делавшую отличные сингл-плееры, делать «игру-как-сервис». Это как попросить Шекспира написать пост для TikTok — технически можно, но душа не лежит. Итог: отмена, сокращение 30% штата, нервная обстановка.
Проблема не в Bend Studio. Проблема в мании превращать каждую студию в поставщика «живых» сервисов. Это разрушает ДНК команды.
Что реально случилось в Bend Studio?
Давайте по фактам. Студию основали аж в 1992 году, с 2000-го она в составе PlayStation. Их конёк — стелс-экшены (Syphon Filter) и зомби-песочницы с душой (Days Gone). В начале 2025 года они корпели над неанонсированным live-проектом. Внезапная внутренняя проверка Sony — и проект закрывают. Под удар попали 40 человек — 30% от команды. Хорошая новость: студию не закрыли. Плохая: доверие подорвано, а новый проект уже анонсирован, но что это будет — загадка.
Личное наблюдение автора. Я давно слежу за Bend. Их Syphon Filter — классика, которую перепроходят до сих пор. А Days Gone, несмотря на спорный старт, обрёл культовый статус. И вот, глядя на эти сокращения, понимаю: когда издатель рубит проект на полпути, студия теряет не только сотрудников, но и веру в себя. Такое не лечится быстро.
Таблица: что теряют студии при отмене live-service игры
| Риск | Последствия |
|---|---|
| Потеря сотрудников | 30-40% команды уходят (как в Bend). |
| Московское время | 2-3 года работы насмарку. |
| Репутация | Геймеры теряют доверие, инвесторы нервничают. |
| Шанс на успех | Менее 20% сервисных игр окупаются. |
Что будет с Bend дальше: моё мнение (и немного грубое)
Я считаю, что Bend Studio должна немедленно вернуться к корням. Миру не нужен очередной Battle Royale от создателей Syphon Filter. Миру нужен Days Gone 2 — или хотя бы ремейк классического стелс-экшена. Но Sony, судя по всему, упрямо тащит все свои студии в сервисы. Это ошибка. Живой пример: Naughty Dog тоже перепрофилировали, и что? Судя по утечкам, не всё гладко.
Пошаговый совет: как студии не оказаться на месте Bend
- Не клади все яйца в одну сервисную корзину. Держи в портфеле хотя бы один сингл-плеер.
- Имей концепт-бэкап. Если live-проект закроют, команда должна сразу переключиться на что-то родное.
- Требуй у издателя чётких метрик успеха. «Сделайте круто» — это не план.
- Не бойся публично спорить. Иногда лучше хлопнуть дверью, чем тянуть лямку ненужного сервиса.
Отмена игры в Bend — не локальная драма. Это симптом больной стратегии Sony. Пока боссы PlayStation гонятся за деньгами Fortnite, студии теряют людей и душу. Остаётся надеяться, что руководители одумаются — и Days Gone 2 когда-нибудь появится. Но лично я не загадываю.
