Почти 90 % российских разработчиков игр остались без господдержки, но не по своей вине
Почему 87% российских геймдев-студий игнорируют госльготы: три главные причины
Цифры убивают надежды. Ассоциация АПРИОРИ и «Сколково» опросили больше 200 игровых компаний в России. Результат: 87% даже не пытались получить господдержку. Это не про лень. Это про системную проблему. Льготы есть — но они не про вас, если вы маленькая студия.
Льготы для гигантов — инди остается ни с чем
Большинство мер господдержки заточены под крупный IT-бизнес. Нужны сотни сотрудников, миллиардные обороты, сложная отчетность. А российский геймдев — это тысячи инди-студий. Команды по 5-10 человек. Они делают игры на коленке, часто без юрлица. Какой там налоговый вычет, если у вас ИП на «упрощенке»?
«Пока не появится механизм для создания малого игрового бизнеса, который остается в России, все эти льготы — сотрясание воздуха», — считает Константин Сахнов из студии Vengeance.
Я лично недавно общался с разработчиком из Новосибирска. Его команда потратила полгода на аккредитацию IT-компании. В итоге льгота по страховым взносам оказалась ниже, чем затраты на бухгалтера. Бюрократия съела весь профит.
Как это работает: пошаговый план для малой студии
Допустим, вы хотите попробовать. Вот короткий алгоритм:
- Проверьте аккредитацию — Минцифры требует соответствия критериям (доля IT-доходов от 70%, штат от 7 человек). Для инди это часто нереально.
- Подготовьте отчетность — понадобится подтвердить расходы на НИОКР, если хотите вычеты. Обычная студия этим не занимается.
- Ищите региональные субсидии — в некоторых областях есть гранты до 5 млн рублей, но конкурс огромный, а деньги — по факту постройки офиса или закупки оборудования.
Реальность: уйдет от 3 до 12 месяцев. Результат — копейки. Для микробизнеса проще не связываться.
Сравнительная таблица: кого реально поддерживают?
| Параметр | Крупная IT-компания (100+ чел.) | Игровая инди-студия (5-20 чел.) |
|---|---|---|
| Доля IT-доходов | >90% легко | часто 50-60% из-за субподрядов |
| Численность сотрудников | от 50 | менее 10 |
| Затраты на аккредитацию | окупаются за месяц | съедают годовую прибыль |
| Возможность экспорта | есть отдел продаж | полагаются на Steam и самиздат |
Вывод очевиден. Система не заточена под мелких. Об этом же говорит Минэкономразвития: Решетников предложил «посмотреть, что и где подкрутить». Но пока — только слова.
Внутренний рынок мал — экспорт не поддерживают
Около 60% российского рынка игр генерируется западными платформами. Местные студии вынуждены конкурировать на международных площадках. А там — санкции, закрытые платежи, отсутствие нормального инвестиционного климата. Льготы на экспорт формально есть, но оформить их — квест. Знаете, сколько профильных фондов для игр в России? Ноль.
Минцифры сейчас изучает данные опроса, но реакции нет. «Сколково» от комментариев отказалось. Пока бюрократы думают, студии уходят в серые схемы или переезжают.
Мое мнение как редактора
Господдержка в нынешнем виде — это профанация. Она не добирается до тех, кто реально создает продукт. Нужны не «подкрутки», а полная пересборка критериев. Сделать вход по факту выпуска игры, а не по численности штата. Упростить отчетность. Давать гранты под пикчи и демки, а не под НИОКР. Иначе 87% так и останутся за бортом. А это — потеря целой индустрии.
