Rockstar пожертвовала особенностями San Andreas, чтобы сделать GTA IV игрой нового поколения — культовому боевику Rockstar исполнилось 17 лет
Сегодня, 29 апреля, исполняется 17 лет со дня выхода Grand Theft Auto IV — игры, которая навсегда изменила представление об открытом мире. Однако юбилей стал не только поводом для ностальгии, но и источником тревожных сигналов для фанатов, ожидающих шестую часть. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей, покинувший студию вскоре после релиза GTA IV, раскрыл детали жесточайших компромиссов, на которые пришлось пойти разработчикам, и предупредил: история может повториться с GTA VI.
Цена реализма: чем пожертвовала Rockstar ради GTA IV
По словам Вермея, переход на новое поколение консолей (PS3 и Xbox 360) потребовал от студии радикальной переоценки приоритетов. Чтобы добиться уровня детализации, который сегодня кажется скромным, но в 2008 году был прорывом, Rockstar сознательно вырезала десятки механик, ставших визитной карточкой Grand Theft Auto: San Andreas.
Из финальной версии GTA IV исчезли:
- прокачка физических параметров персонажа;
- несколько городов на карте (Либерти-Сити остался единственной локацией);
- режим скрытного прохождения;
- возможность плавать под водой;
- реактивные ранцы, танки и монстр-траки;
- тюнинг автомобилей и самолеты;
- велосипеды.
Вермей подчеркивает: отказ от этих элементов был продиктован не творческим видением, а суровой реальностью — нехваткой времени и ресурсов. «Модели персонажей и окружения требовали в разы больше полигонов, чем в эпоху PS2. Мы просто физически не успевали проработать все до единой функции», — объясняет бывший директор.
Как изменился подход к сюжету и миссиям
Вместо развлекательного хаоса предыдущих частей, Rockstar сделала ставку на кинематографичность. Миссии в GTA IV начали строиться вокруг нарратива, а не наоборот. Разработчики сознательно пожертвовали свободой игрока в угоду драматургии — решение, которое до сих пор вызывает споры в сообществе. Одни считают это шагом вперед, другие — предательством духа серии.
Параллели с GTA VI: августовский отчет как точка отсчета
Вермей не просто вспоминает прошлое, но и проводит прямые параллели с настоящим. Изначально GTA IV должна была выйти 16 октября 2007 года, но в июле студия осознала катастрофическое отставание от графика. Официальный перенос состоялся в августе 2007 года, когда издатель Take-Two Interactive объявил о задержке.
«Фанатам стоит внимательно следить за августовским финансовым отчетом Take-Two, — предупреждает Вермей. — Если история повторяется, именно тогда мы услышим официальные новости о судьбе GTA VI». Напомним, что релиз шестой части запланирован на осень 2025 года, но слухи о возможном переносе на 2026 год циркулируют в индустрии уже несколько месяцев.
Технические вызовы современности
Сегодня перед Rockstar стоят задачи не менее сложные, чем в 2007 году. Разработка ведется одновременно для консолей текущего поколения (PS5, Xbox Series X|S) и ПК, а уровень ожиданий от графики и физики вырос многократно. Если 17 лет назад студия отказалась от самолетов и танков, то сейчас под вопросом могут оказаться другие, не менее важные элементы геймплея.
С момента выхода GTA IV прошло почти два десятилетия. За это время серия пережила триумф GTA V (2013), которая продалась тиражом более 200 миллионов копий и стала эталоном онлайн-сервиса благодаря GTA Online. Однако именно опыт создания четвертой части показывает, насколько болезненным может быть переход на новое поколение. Rockstar уже однажды рисковала, отказываясь от проверенных механик ради технологического скачка. Вопрос в том, готова ли студия повторить этот риск сейчас, когда ставки выше, а аудитория — требовательнее, чем когда-либо.















