«Конец эпохи»: CD Projekt Red полностью поглотила студию The Molasses Flood, которая делает нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»
CD Projekt Red окончательно поглотила студию The Molasses Flood (TMF), известную по играм The Flame in the Flood и Drake Hollow, прекратив её существование как самостоятельного юридического лица. Этот шаг, оформленный 1 апреля, знаменует собой не просто реструктуризацию, а стратегическую консолидацию ресурсов вокруг ключевого проекта — многопользовательского экшена во вселенной «Ведьмака» с кодовым названием Sirius. Бывшие сотрудники TMF теперь полностью интегрированы в структуру польского гиганта, что, по словам руководства, должно ускорить разработку и снять бюрократические барьеры.
Полное вливание: от независимости к единой команде
Студия The Molasses Flood, основанная в 2014 году выходцами из Irrational Games, Harmonix и Bungie, прекратила свою деятельность как отдельная организация. Все права и обязательства, включая дистрибуцию ранее выпущенных игр, перешли к CD Projekt Red. Сотрудники TMF продолжат работу над Sirius, теперь уже в статусе прямых членов команды CDPR. Такое решение было принято спустя три с половиной года после приобретения студии в октябре 2021 года, когда разработчики были наняты для создания нелинейного мультиплеерного проекта по «Ведьмаку».
«Конец эпохи» и взгляд в будущее
Сооснователь TMF Дэмиен Айла, покинувший коллектив на прошлой неделе, охарактеризовал слияние как «конец эпохи», но при этом назвал его «хорошей и здоровой переменой». По его словам, интеграция позволит преодолеть организационные барьеры, которые тормозили разработку, и обеспечит «очень светлое будущее» для Sirius. Айла выразил уверенность, что игра станет «великолепной, на века», и выразил нетерпение в связи с возможностью представить её широкой публике.
Предшествующие события показывают, что путь к полному поглощению был непростым. В 2023 году проект Sirius пережил перезагрузку после того, как внутренняя оценка показала его несоответствие стандартам качества CDPR. Тогда часть сотрудников TMF была сокращена, а разработка началась заново с упором на более традиционную для студии механику. Нынешнее слияние фактически ставит точку в вопросе самостоятельности команды, полностью подчиняя её производственным процессам материнской компании.
Анализ влияния этого события на индустрию неоднозначен. С одной стороны, полная интеграция может дать разработчикам Sirius доступ к ресурсам и опыту CD Projekt Red, что критически важно для мультиплеерного проекта, который является для студии новым направлением. С другой стороны, исчезновение независимой студии с уникальной культурой (известной своими процедурно генерируемыми мирами) — это потеря для рынка. Остаётся открытым вопрос, сможет ли Sirius сохранить ту «изюминку», которая отличала предыдущие работы TMF, или же он станет стандартным продуктом в портфеле крупного издателя, лишённым авторского почерка. Ответ на этот вопрос мы узнаем только после официального анонса игры.












