AMD скоро выпустит улучшенный генератор кадров AFMF 2.1 для повышения FPS в любой игре
Рынок игровых видеокарт вступает в фазу нового витка борьбы за кадровую частоту без потери качества. В то время как NVIDIA делает ставку на аппаратное ускорение с помощью тензорных ядер в своих новейших GeForce RTX 50-й серии, AMD готовит ответный ход, который может кардинально изменить правила игры для владельцев старого железа. Вслед за анонсом видеокарт Radeon RX 9070 ожидается выход обновления технологического стека HYPR-RX, которое принесёт с собой новую версию драйверного генератора кадров — AMD Fluid Motion Frames 2.1.
Эволюция без нейросетей: как работает AFMF 2.1
Главное инженерное решение, которое отличает подход AMD от конкурентов, — это отказ от специализированных ИИ-ускорителей. Согласно подтверждённой информации, AFMF 2.1 не использует тензорные или нейронные ядра для генерации промежуточных кадров. Это означает, что технология останется универсальной и будет поддерживаться на том же парке оборудования, что и версия 2.0. В отличие от NVIDIA Smooth Motion, которая завязана на архитектуру новых GPU, решение AMD является кроссплатформенным в рамках собственной экосистемы. Разработчики сосредоточились на повышении качества генерируемых кадров, что является прямым ответом на главную претензию пользователей к предыдущим итерациям.
Проблема интерфейсов и старых игр
Одним из узких мест технологии Fluid Motion Frames остаётся её работа с чересстрочной развёрткой. Алгоритм применяет масштабирование и интерполяцию ко всему кадру целиком, включая статичные элементы интерфейса и меню. Это приводит к визуальным артефактам и снижению чёткости HUD. В версии 2.1 инженерам предстоит решить эту дилемму, чтобы технология стала по-настоящему «прозрачной» для пользователя. Именно для старых игр, где разработчики не планируют внедрять нативные апскейлеры, AFMF остаётся единственным способом значительно поднять FPS без замены видеокарты.
Релиз AFMF 2.1 ожидается синхронно с запуском видеокарт серии Radeon RX 9070. Это часть общего обновления стека HYPR-RX, который позволяет одновременно активировать масштабирование изображения и генерацию кадров одним кликом. В отличие от прошлых версий, где пользователю приходилось вручную настраивать профили для каждой игры, новый софт обещает более глубокую автоматизацию и адаптацию под динамичные сцены.
Предыдущая итерация технологии, AFMF 2.0, вышла в октябре прошлого года и стала важным этапом развития. Она добавила поддержку API OpenGL и Vulkan, а также исправила работу в оконном безрамочном режиме. Теперь ставка делается на то, чтобы догнать и перегнать конкурента по качеству картинки, не требуя от пользователя покупки нового «железа». Если NVIDIA Smooth Motion работает только на GeForce RTX 50-й серии, то AFMF 2.1 будет доступна на более широком спектре устройств, что может стать его главным козырем в борьбе за аудиторию.
Успех новой версии напрямую повлияет на лояльность пользователей старых видеокарт Radeon. Если инженерам AMD удастся устранить артефакты на интерфейсах и повысить стабильность генерации кадров в быстрых сценах, технология может стать стандартом де-факто для бюджетного гейминга. В противном случае, рынок может окончательно разделиться на два лагеря: владельцы дорогих карт с аппаратным ИИ и все остальные, вынужденные мириться с компромиссами.







