Упор на сюжет, разнообразный геймплей и никаких двойных прыжков: id Software раскрыла новые подробности Doom: The Dark Ages
Студия id Software в рамках апрельского номера журнала Edge раскрыла детали геймплейной механики Doom: The Dark Ages, которые кардинально меняют привычную формулу серии. Вместо скоростных вертикальных перестрелок игрокам предложат тактическую «песочницу» с упором на рукопашный бой и парирование. Релиз приквела, который станет самой масштабной одиночной кампанией в истории франчайза, намечен на 15 мая для PC, PS5 и Xbox Series.
Смена парадигмы: от «ускорения» к «приземлению»
Разработчики сознательно отказались от двойных прыжков и рывков, которые были визитной карточкой Doom Eternal. Новая боевая система строится вокруг многофункционального щита-пилы. Этот инструмент позволяет не только блокировать атаки и метать его во врагов, но и решать головоломки. При активации блока камера автоматически фиксируется на цели, а последующий удар щитом подтягивает Палача Рока к противнику, инициируя ближний бой.
Новая механика ресурсов: рукопашная как источник боеприпасов
Ключевым изменением стала система накопления заряда для рукопашных атак. Успешные парирования наполняют шкалу, а её использование не только наносит урон, но и восполняет запас патронов. Таким образом, игрок вынужден постоянно вступать в прямой контакт с врагами, а не расстреливать их с дистанции. Для ближнего боя предусмотрено три вида оружия: быстрая, но слабая перчатка, дальнобойный боевой цеп (поджигает противников) и медленная, но мощная булава.
Структура уровней: часовые «песочницы» и меха-секции
Вместо линейных коридоров игроков ждут уровни-песочницы, прохождение каждого из которых занимает около часа. Темп разнообразится пилотированием боевого робота «Атлан» и механического дракона. Разработчики подчеркивают, что идея добавить роботов вынашивалась восемь лет, и теперь она реализована в полной мере.
Сюжет как основа: почему история вышла на первый план
В отличие от предыдущих частей, где лор был спрятан в кодексе, в The Dark Ages сюжет стал центральным элементом. Как пояснили в id Software, решение принято после анализа поведения игроков: «Люди смотрели все ролики в Doom Eternal». Приквел расскажет предысторию Палача Рока, превращая его в «супероружие в центре средневековой войны против Ада». Среди источников вдохновения разработчики называют комиксы про Бэтмена, в частности — его возвращение к корням.
Отказ от мультиплеера позволил студии сосредоточить все ресурсы на одиночной кампании. Игра обещает полные секретов уровни, модификаторы сложности и динамичный саундтрек. Локализация на русский язык включает как текстовый перевод, так и полную озвучку.
В 2020 году Doom Eternal установила новые стандарты жанра по темпу и вертикальности, однако получила критику за излишнюю сложность и запутанность навигации. The Dark Ages, судя по всему, является прямой реакцией на эти замечания. Замена скоростного геймплея на тактический, с упором на блоки и парирования, может как привлечь новую аудиторию, так и оттолкнуть ветеранов, привыкших к адреналиновой «мясорубке». Успех проекта будет зависеть от того, насколько органично новая механика щита-пилы впишется в общую динамику и сможет ли студия сохранить ощущение «рока», убрав его ключевой атрибут — скорость.
















