Nvidia сломала PhysX во множестве старых игр, но только для видеокарт GeForce RTX 50-й серии
Компания Nvidia официально подтвердила, что видеокарты новой серии GeForce RTX 50 (Blackwell) навсегда лишились аппаратной поддержки 32-битного физического движка PhysX. Это решение уже привело к критическим проблемам с производительностью в таких культовых проектах, как Borderlands 2, Batman: Arkham City и BioShock Infinite. В официальном заявлении корпорации говорится, что запуск старых игр с PhysX на новых GPU, использующих центральный процессор вместо графического, является «ожидаемым поведением».
Почему PhysX перестал работать на новых GPU
Корень проблемы кроется в архитектурных изменениях. С выходом CUDA 12.0 компания полностью удалила поддержку 32-битной компиляции. Поскольку старые версии PhysX для 32-битных игр полагались именно на эту технологию, графические процессоры Blackwell просто не могут корректно обрабатывать соответствующие инструкции. В результате физические эффекты либо полностью отключаются, либо их расчет ложится на центральный процессор, что приводит к резкому падению частоты кадров и потере реалистичности окружения.
Список пострадавших проектов
Под удар попали десятки игр, выпущенных в эпоху расцвета технологии. Наиболее заметные потери производительности зафиксированы в следующих тайтлах:
- Borderlands 2 — сильное падение FPS при активных физических частицах;
- Batman: Arkham City — исчезновение эффектов дыма и разрушаемых объектов;
- Assassin’s Creed IV: Black Flag — проблемы с анимацией тканей и окружения;
- BioShock Infinite — потеря физики взаимодействия с предметами.
Важно отметить, что 64-битные версии этих же игр, а также современные проекты, использующие PhysX, продолжают работать на RTX 50 без каких-либо ограничений.
Реакция сообщества и позиция разработчика
Многочисленные комментарии от экспертов и геймеров называют подобную политику «неуважением к игровому наследию Nvidia». Пользователи отмечают, что компания фактически лишает смысла покупку флагманских карт для тех, кто ценит старые хиты. Сама Nvidia в ответ на критику лишь ссылается на документацию, заявляя, что 32-битные приложения CUDA не поддерживаются на архитектуре Blackwell и новее. Восстановления функциональности в будущих драйверах ожидать не стоит — корпорация сделала ставку на полный переход к 64-битным вычислениям.
Владельцы видеокарт серий RTX 40, RTX 30 и более старых поколений могут не беспокоиться: драйвер CUDA на этих архитектурах продолжит полноценно поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов. Таким образом, для комфортной игры в классику с максимальными настройками физики пользователям придется либо сохранить старую видеокарту в системе, либо смириться с урезанным визуальным опытом на новейшем «железе».















