Nvidia рассказала, насколько карты GeForce RTX 5000 на самом деле быстрее RTX 4000
Новые видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии, лишенные поддержки маркетингового «козыря» в виде технологии DLSS 4, демонстрируют весьма сдержанный прирост «сырой» производительности. Официальные бенчмарки компании, опубликованные для флагманской RTX 5090 и моделей младшей линейки, показывают, что основная ставка делается на программные ухищрения, а не на революцию в архитектуре. В играх без использования мультикадрового генератора разрыв с предшественниками оказывается минимальным, что ставит под вопрос целесообразность апгрейда для многих пользователей.
Результаты тестов без DLSS 4: что показали бенчмарки
Nvidia представила данные о производительности карт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в двух проектах — Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West. В первом случае тестирование проводилось исключительно с активной трассировкой лучей (RT) и без какого-либо масштабирования. Во втором — использовалась технология DLSS, но не последняя ревизия DLSS 4 со встроенным генератором Multi Frame Generation (MLG).
Сравнение с поколением Ada Lovelace
Согласно данным, скомпилированным порталом ComputerBase, прирост производительности оказался неравномерным. Флагманская GeForce RTX 5090 обходит RTX 4090 на 33% в указанных играх. Модель RTX 5080 оказывается быстрее предшественницы лишь на 15%. В свою очередь, RTX 5070 Ti и RTX 5070 демонстрируют прирост примерно в 20% по сравнению с картами предыдущего поколения.
Эти цифры отражают улучшение за счет увеличения числа шейдерных ядер и оптимизации архитектуры, но без учета фирменной технологии масштабирования. Для пользователей, которые не планируют активно использовать DLSS 4, такой прогресс может показаться недостаточным для смены видеокарты.
Некорректность сравнения и новые данные
В своих графиках Nvidia также приводит результаты для других игр, однако эти данные не подходят для прямого сопоставления. Причина в том, что для новых карт RTX 50-й серии использовались настройки с включенным мультикадровым генератором, который попросту не поддерживается моделями GeForce RTX 40-й серии. Такое сравнение изначально ставит новинки в заведомо выигрышное положение, искажая реальную картину.
Когда ждать объективных тестов
Результаты чистой растровой производительности, свободной от влияния алгоритмов масштабирования, появятся после публикации первых независимых обзоров. Ожидается, что они станут доступны 24 января. Именно эти тесты позволят объективно оценить, насколько новое поколение графических процессоров превосходит старое в реальных игровых сценариях.
За последние годы Nvidia последовательно смещает акцент с наращивания сырой мощности GPU на внедрение интеллектуальных технологий обработки изображения. DLSS, реконструкция лучей и генерация кадров стали неотъемлемой частью стратегии компании. Однако первые официальные данные показывают, что без этих программных «костылей» новое поколение не предлагает прорывного скачка производительности, который наблюдался при переходе с Turing на Ampere или с Ampere на Ada Lovelace. Это может означать, что будущее игровой графики все сильнее зависит от алгоритмов искусственного интеллекта, а не от физического увеличения числа транзисторов.















