Не больше, а глубже: CD Projekt Red рассказала, каким будет открытый мир The Witcher 4
Студия CD Projekt Red отказывается от гонки за масштабом и намерена кардинально пересмотреть философию построения открытого мира в грядущей The Witcher 4. Вместо того чтобы просто увеличивать карту, разработчики ставят на глубину проработки и системность игрового процесса. Такой подход, по мнению команды, позволит избежать «синдрома пустоты», который часто преследует крупнобюджетные проекты, и предложить игрокам принципиально новый опыт.
Новый подход к геймдизайну: глубина вместо гектаров
Нарративный директор Филипп Вебер и исполнительный продюсер Малгожата Митрега в недавнем интервью раскрыли ключевые принципы, которые лягут в основу следующей части культовой серии. По их словам, студия осознанно уходит от тренда на бесконечное расширение игровых территорий. «Открытому миру необязательно быть больше, больше и больше. Он может быть глубже, более иммерсивно и системно», — подчеркнул Вебер.
Проблема «бесконечного контента»
Разработчики признают, что простой перенос акцента на размер карты ведет к повторению одних и тех же сценариев. «Как только вещи начинают повторяться, значит [мир] чересчур большой», — пояснил Вебер, добавив, что команда стремится к созданию «содержательного» окружения. Это означает, что каждая локация, каждый квест и каждый NPC должны нести смысловую нагрузку, а не служить просто заполнителем пространства.
Эволюция, а не революция: работа над ошибками
В CD Projekt Red подчеркивают, что не намерены ломать фундамент, заложенный трилогией о Геральте. Задача студии — «не сломать то, что было построено, а улучшить элементы, в которых ранее не дотянули». Речь идет о системном анализе прошлых проектов и точечной проработке слабых мест, будь то искусственный интеллект противников, система крафта или вариативность прохождения.
Малгожата Митрега отметила, что движущей силой проекта остается любовь к вселенной и уважение к аудитории: «Все мы геймеры. Мы делаем это для наших игроков: думаем об опыте, что нужно миру и что мы хотим сказать. Мы создаём игру, в которую, будучи фанатами серии, хотели бы сыграть сами».
На данный момент известно, что The Witcher 4 создается на движке Unreal Engine 5 и не имеет утвержденной даты релиза. Сюжетная арка будет строиться вокруг Цири, которая, согласно официальным данным, уже прошла Испытание Травами. При этом студия подтвердила, что в начале своего пути героиня не будет обладать той колоссальной силой, к которой привыкли игроки в The Witcher 3: Wild Hunt, что открывает широкие возможности для развития персонажа и механик прокачки.
Первые слухи о размерах мира The Witcher 4 указывали на то, что он будет сопоставим с картой Wild Hunt. Однако нынешние заявления разработчиков заставляют пересмотреть эти данные: ключевым параметром становится не площадь, а плотность событий и проработанность связей между ними. В индустрии, где проекты уровня Starfield или Skull and Bones столкнулись с критикой за «пустые» миры, такой подход может стать новой точкой отсчета для жанра. Если CD Projekt Red удастся реализовать задуманное, игроков ждет не просто сиквел, а переосмысление самой концепции RPG с открытым миром, где каждый квадратный метр территории имеет значение.
















