Одновременное использование NVIDIA Frame Generation и AMD Fluid Motion Frames повышает производительность до трёх раз, но не без компромиссов
Эксперимент южнокорейских энтузиастов показал, что одновременная работа двух конкурирующих технологий генерации кадров — NVIDIA DLSS 3 Frame Generation и AMD Fluid Motion Frames (AFMF) — технически возможна, но сопряжена с рядом критических ограничений, которые ставят под сомнение практическую ценность такой связки. Вместо ожидаемого двукратного прироста плавности пользователь рискует столкнуться с парадоксальным ухудшением качества игрового процесса.
Схема работы гибридного конвейера
Для реализации тандема потребовалась система с двумя видеокартами: основная GeForce RTX 4090 отвечала за рендеринг и первичную интерполяцию через DLSS 3 FG, а вспомогательная Radeon RX 6600, подключенная к монитору, повторно обрабатывала уже сгенерированные кадры с помощью AFMF. Таким образом, изображение проходило двойную обработку алгоритмами интерполяции.
Рекордная производительность и её цена
В синтетическом тесте Cyberpunk 2077 комбинация технологий продемонстрировала впечатляющий прирост средней частоты кадров — до 290% относительно нативного разрешения. Для сравнения, изолированное использование только DLSS 3 FG давало прирост около 200%. Однако ключевой метрикой, определяющей реальную плавность, является показатель 1-го перцентиля (1% Low FPS). И здесь результаты оказались неоднозначными: в той же Cyberpunk 2077 AFMF его повысила, а в Ratchet & Clank: Rift Apart, наоборот, привела к заметному снижению, спровоцировав микро-замирания и рывки.
Технические компромиссы и ограничения
Помимо нестабильности минимального FPS, пользователю придется смириться с рядом существенных недостатков:
- Энергопотребление: Две видеокарты в системе неизбежно увеличивают тепловыделение и нагрузку на блок питания.
- Аппаратные требования: Вспомогательный ускоритель должен быть не ниже среднего сегмента. Тесты показали, что Radeon RX 6600 загружалась на 90% при обработке AFMF, что исключает использование более слабых моделей вроде RX 6500 XT.
- Программные ограничения: Технология AFMF от AMD корректно работает только в полноэкранном режиме, что неудобно для многозадачности.
Подобная гибридная сборка — скорее лабораторный курьез, чем практическое решение. Обе компании, NVIDIA и AMD, не заинтересованы в совместимости своих технологий, а двойная интерполяция уже сгенерированных кадров многократно увеличивает риск появления артефактов и ошибок изображения. На практике это означает, что гонка за средним FPS ценой стабильности и энергоэффективности вряд ли оправдана для большинства пользователей, особенно с учетом появления более совершенных алгоритмов нового поколения от обоих вендоров.



