«Ждал чего-то подобного 20 лет»: первый геймплейный трейлер ролевого боевика Alkahest порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic
Alkahest: почему этот трейлер заставил говорить о возвращении физики в RPG
На презентации The Triple‑i Initiative 2026 показали первый геймплей Alkahest. Разрушаемое окружение, пинки, добивания, алхимия — всё выглядит как Dark Messiah 2. Но так ли это на самом деле? Я решил разобрать трейлер по косточкам и понять, стоит ли ждать игру или это очередной инди-проект с громкими обещаниями.
Что показали в трейлере
События разворачиваются в королевстве Каданор, погрязшем в феодальных раздорах. Главный герой — младший сын мелкого лорда. На окраинах бесчинствуют гоблины. Игроку предстоит проявить себя. Разработчики из студии Push On (Кипр) сделали упор на физический движок. В ролике видно, как герой пинает врагов в пропасть, разбивает деревянные перегородки и использует алхимию для создания кислоты и огня. Это не просто ролик — это демонстрация механик, которые редко встречаются в современных RPG.
По заявлению авторов, показанное — лишь ранняя версия. Более полный геймплей обещают позже в 2026 году. Релиз планируется на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Точной даты пока нет.
Боевая система: физика как основа
Главная фишка Alkahest — физическое взаимодействие с окружением. Вы можете не просто рубить мечом, а использовать обстановку: сбросить бочку на врага, поджечь траву, пнуть противника так, чтобы он врезался в стену и потерял сознание. Это напоминает легендарную Dark Messiah of Might and Magic, где каждый удар имел реальный вес. Недавно я заметил, что большинство современных RPG (даже AAA) отказываются от сложной физики в пользу упрощённых анимаций. Это убивает тактическую глубину. Alkahest пытается вернуть ощущение, что каждый ваш шаг меняет мир.
В боевой системе заявлены пинки и добивания — они работают не по скрипту, а на основе скорости и угла атаки. Если вы пнёте врага на лестнице, он упадёт и сломает себе шею. Звучит эффектно, но реализовать такую физику в инди-игре невероятно сложно. Разработчики используют движок Unreal Engine, но тонкая настройка коллизий и ragdoll требует месяцев работы.
Алхимия: не крафт, а инструмент
Вторая важная механика — алхимия. Это не скучное собирательство ингредиентов для зелий. Авторы позиционируют её как систему, которая меняет ход боя и исследования. Вы можете создать кислоту, чтобы растворить замок на двери, или огненную смесь для поджога травы. Пошаговый совет: Если в игре будет возможность комбинировать элементы прямо во время боя (быстрое смешивание в инвентаре), это добавит динамики. Например, бросил банку с маслом — поджёг стрелой. Вот тогда алхимия станет не фоном, а полноценным инструментом.
Религиозное следование физике в RPG — это то, что отличает шедевры от проходняков. Alkahest может либо стать культовой классикой, либо очередным примером overscoping, когда амбиции разбиваются о бюджет.
Сравнение с предшественниками
Чтобы понять, насколько Alkahest уникален, я составил небольшую таблицу сравнения с играми, которые вдохновили студию.
| Критерий | Dark Messiah | Dishonored | Kingdom Come: Deliverance | Alkahest (заявлено) |
|---|---|---|---|---|
| Физика окружения | Высокая (пинки, ловушки) | Средняя (толкание, физика тел) | Низкая (условная) | Высокая (разрушаемые объекты, реалистичные столкновения) |
| Боевая система | Хардкорная, упор на физику | Стелс/магия, слабая физика боя | Симулятор реалистичного фехтования | Физическая, с акцентом на пинки и добивания |
| Алхимия / крафт | Отсутствует | Нет (только улучшения) | Алхимия (зелья) | Алхимия для боя и исследования |
| Иммерсивность | Высокая из-за физики | Высокая (детали мира) | Очень высокая (исторический сеттинг) | Пока неизвестно (но обещают) |
Как видно, Alkahest пытается взять лучшее из разных жанров: физику от Dark Messiah, свободу исследования от Kingdom Come и систему алхимии как у утилитарных крафтовых игр. Вопрос только в исполнении.
Мнение: амбиции vs реальность
Лично я рад, что инди-студии снова обращаются к физике. Это смело. Но есть нюанс: реализовать всё показанное в трейлере без багов и просадок производительности — задача для команды из 50+ человек. Push On — небольшая студия, и у них уже есть опыт (ранее делали мобильные проекты). Сможет ли они вытянуть такой масштаб? Я сомневаюсь. Но если получится — это будет прорыв. На данный момент Alkahest находится в статусе «следим с осторожным оптимизмом». И главное — не спешить с предзаказами.
Резюме от автора: трейлер цепляет, механики выглядят живыми, но до релиза — дистанция огромного размера. Если вы фанат Dark Messiah и давно ждали духовного наследника — отмечайте игру в списке желаемого. Но не больше. Пусть разработчики сначала докажут, что физика работает не только в нарезке, а в полноценной игре.















