Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3
Почему новая Divinity от Larian — это не просто Baldur's Gate 4: честный разбор
Студия Larian наконец-то рассказала детали о следующей игре — новой Divinity. Не Baldur's Gate 4, не ремастер, а самостоятельная RPG. И это важно. Потому что после успеха третьей части «Врат» все ждали сиквела, а получили — нечто другое. Давайте разберемся, что показали в свежем Q&A на Reddit, и почему это заслуживает внимания. Я пропущу общие фанфары — сразу к мясу.
Свобода отыгрыша: больше, чем в Baldur's Gate 3
Свен Винке, глава Larian, прямо сказал: новая Divinity даст игрокам больше вариативности и последствий, чем BG3. Звучит амбициозно. BG3 уже позволяла почти всё — от разрешения конфликтов миром до полного хаоса. Но там была привязка к правилам D&D. В новой игре — собственная ролевая система. Без ограничений D20. Это значит, что механики можно затачивать под чистый геймплей, а не под броски кубиков.
Личный опыт: помните стартовую зону в Divinity: Original Sin 2 — пляж, где вы тонули в лужах? Не хватало возможности просто переплыть. Теперь, судя по намекам, в игре появится плавание. Наконец-то. Разработчики услышали фанатов. Мелочь, а показывает вектор — убирать искусственные барьеры, которые бесили в прошлых играх.
Система лута — ручная, а не рандомная
Важное решение: в новой Divinity лут будет как в Baldur's Gate 3 — каждый предмет расставлен руками дизайнеров. А не случайный дроп с привязкой к уровню, как в Original Sin 2. Для хардкорных фанатов это плюс. Никаких бесконечных сундуков с мусором. Каждый найденный меч или кольцо — часть истории. Но есть нюанс: такой подход требует огромной работы. Неудивительно, что Винке говорит о «куче работы» впереди.
Генеративный ИИ: Larian смягчила позицию
Тема, которая взорвала сообщество в декабре. Винке тогда признался, что студия использует нейросети. Фанаты взбесились. Теперь Larian дала четкие границы. В релизной версии не будет контента, сгенерированного ИИ. Ни текстов, ни озвучки, ни концептов. Но внутри студии нейросети применяют — для анимации и заставок. Исправляют данные с захвата движений, заполняют пробелы. Это разумно. Никто не хочет видеть кривые руки персонажей, а ИИ отлично чистит записи. При этом Larian обязуется не использовать чужие данные для обучения — только свои наработки. Мое мнение: честная позиция. Вместо истерики — прагматизм.
| Аспект | Baldur's Gate 3 | Divinity (новая) |
|---|---|---|
| Ролевая система | D&D 5e (ограничения D20) | Собственная, более гибкая |
| Система лута | Ручная расстановка | Ручная расстановка |
| Магическая броня | Нет | Нет (без системы из OS2) |
| Поддержка клавиатуры WASD | Да | Нет на старте (только клики) |
| Плавание | Нет | Планируется |
Технические детали: движок, кооператив и Switch 2
Игра работает на значительно улучшенном Divinity Engine — собственном движке Larian. Никакого Unreal. Это значит, что команда полностью контролирует оптимизацию. Обещают поддержку Steam Deck на старте — приятно. Кооператив будет с самого начала. А вот управление с клавиатуры (WASD) не появится — только клики мышью. Для фанатов «классической» пошаговой тактики это привычно, но поклонники BG3, привыкшие к плавному перемещению, расстроятся. Лично я считаю это ошибкой: в 2027 году управление с WASD уже стандарт.
«Новая боевая экономика и система развития героя — без магической брони из Original Sin 2. Разработчики учатся на ошибках».
Как Larian использует ИИ в анимациях: пошаговый совет
Если вы независимый разработчик, можете взять пример. Процесс такой: сначала записывают актеров на захвате движения (MoCap). Потом данные часто содержат шумы или пропуски кадров. Larian запускает ИИ-модель, обученную на своих же записях. Модель интерполирует недостающие кадры и сглаживает артефакты. Результат — плавные движения. Без генерации новых поз. Это именно «ускорение рутины», а не замена художников. Совет: не используйте нейросети на этапе концептов — они убьют уникальный стиль. Используйте для технической очистки.
Сроки: не раньше 2027–2028 года
Ранний доступ планируют в лучшем случае через два года. Полноценный релиз — еще позже. Это нормально для Larian: они любят допиливать игру с помощью сообщества. Divinity: Original Sin 2 провела в раннем доступе больше года. Новая часть будет масштабнее. Плюс обещан редактор персонажа «еще более детальный» и моддинг с первого дня. На старте игра не появится на Nintendo Switch 2 — только если Larian найдет ресурсы для порта. Пока это не подтверждено.
Резюме от автора. Новая Divinity — не Baldur's Gate 4, и это её главная сила. Студия уходит от чужих правил, возвращается к своим корням, но с опытом BG3. Есть риск перегрузить игру амбициями, но если Larian сохранит баланс — получим шедевр. Главное, чтобы не повторили ошибку с магической бронёй. А плавание — да, наконец-то.















