«Больше похоже на Fallout, чем последние игры серии»: новый геймплей неофициального шутера Fallout: Bakersfield на движке Doom впечатлил фанатов
Почему мод Fallout: Bakersfield — это не просто ностальгия, а новый взгляд на классику
Моддер Александр Березин (Red888guns) вернулся. После двух с половиной лет молчания он выложил свежий трейлер Fallout: Bakersfield. Идея дерзкая: взять первую Fallout, выкинуть пошаговую тактику, перекроить всё на движке Doom. Получился шутер. Но не простой, а с душой оригинала. Давайте разберём, что тут на самом деле интересного.
Что такое GZDoom и почему на нём делают моды для Fallout?
GZDoom — это не просто очередная версия Doom. Это форк движка, который позволяет рендерить современную графику, но при этом сохраняет ту самую быструю стрельбу. Многие моддеры выбирают его, потому что он прощает ошибки. Не нужно писать сложный код — есть готовые скрипты, можно тащить ассеты из любого источника. Личное наблюдение: я сам недавно тестировал один хоррор-мод на GZDoom — впечатлило, как легко движок переваривает текстуры из 2025 года. Для Fallout: Bakersfield это идеальная база: тактический оригинал превращается в динамичный ретро-шутер, но узнаваемые локации и атмосфера остаются.
Ещё один плюс — поддержка пиксельной графики. Моддеры могут не париться с фотореализмом. Всё равно игра будет выглядеть стильно, как старая школа. Геймдизайн здесь строится на контрасте: ты бегаешь по знакомым руинам Некрополя, но вместо пошаговой стрельбы — адреналин от атак супермутантов в реальном времени.
Некрополь глазами Doom: что показал трейлер
Четыре минуты геймплея — этого достаточно, чтобы оценить масштаб. Перед нами та же зона гулей, что и в первой Fallout. Улицы, туннели, канализация. Но работает это иначе. Боевая система напоминает V.A.T.S. — в трейлере моменты замедления времени для прицельных выстрелов. Только без подсчёта очков действий. Чистый экшн.
Босс — супермутант Гарри (тот самый, из оригинала). Конфронтация с ним заканчивает ролик. Моддеры не стали придумывать новый сюжет — они просто пересказывают секцию Некрополя. Это и плюс, и минус. Плюс: фанаты узнают всё. Минус: ждать полноценной новой истории не стоит. Но как образец воссоздания атмосферы — это мощно.
| Параметр | Fallout 1 (оригинал) | Fallout: Bakersfield |
|---|---|---|
| Жанр | Тактическая RPG | Шутер от первого лица |
| Графика | Изометрическая, 2D | Пиксельная, 3D на GZDoom |
| Геймплей | Пошаговый, V.A.T.S. | Реальное время, переработанная V.A.T.S. |
| Атмосфера пустоши | Да, за счёт текста и музыки | Да, за счёт звуков и скорости |
Стоит ли ждать? Оценка проекта и риски
Сейчас готовность — 60 %. Релиз намечен на 2027 год. Моддер упоминает конкретную дату в трейлере — мелькает число. Но я бы не ставил на это. Фанатские проекты часто умирают на подходе к финишу. Исключение — когда автор уже работает в индустрии. Александр Березин, кстати, участвует в создании ретрофутуристической RPG для New Blood Interactive (они издали Dusk и Amid Evil). Это серьёзная студия. Значит, качество и менеджмент выше среднего.
«Это больше похоже на Fallout, чем последние игры серии» — написал один из зрителей под трейлером. Спорно, но зерно истины есть. Старые игры часто выигрывают атмосферой, а не графикой.
Главный риск — масштаб. Мод ограничится только Некрополем. Это не то чтобы плохо — локация культовая. Но после прохождения (думаю, часа на три) останется чувство «а что дальше?». С другой стороны, такой подход позволяет сделать всё детально, без воды. Микро-инструкция: как по трейлеру понять, выйдет ли мод в принципе?
- Посмотрите на количество уникальных ассетов. Если одни и те же стены повторяются — готовьтесь к сливу.
- Обратите внимание на анимации врагов. Дёрганые? Значит, автор не доделал.
- Дата в конце ролика — не обещание, а план. Если она меняется от трейлера к трейлеру — проект в подвешенном состоянии.
- Проверьте, участвует ли автор в коммерческих проектах. Если да, то мод скорее выйдет.
Резюме от автора
Fallout: Bakersfield — хороший пример того, как ретро-шутер может воскресить классику без потери духа. Я бы не ждал от него полноценной замены оригиналу. Но посмотреть, как Некрополь оживает в динамике, стоит. Если мод выйдет до 2027 — это будет событие. Если нет — останется красивым трейлером. В любом случае, такие проекты держат модульное комьюнити на плаву. А это уже немало.
