«Это всё ещё игра Owlcat»: новые подробности научно-фантастического ролевого боевика The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect
Почему новая игра Owlcat не пытается быть AAA: честный разбор производственной стратегии
Owlcat Games анонсировала The Expanse: Osiris Reborn. Событие ожидаемое, но есть важный нюанс. Студия не стремится сделать AAA-хит. И это не скромность. Это осознанный производственный выбор. Давайте разберем, как они это объясняют и почему такой подход может оказаться умнее гонки за графикой.
Руководитель Owlcat Александр Мишулин прямо заявил: «С точки зрения производства мы хотим, чтобы игра была реалистичной, кинематографичной и доступной. Обычно это отличает AAA-проекты. Но мы не создаем Osiris Reborn с целью сделать AAA». За этими словами — сотни человеко-часов, 450 сотрудников и 6 прототипов боевой системы. Цифры впечатляют, но картина иная.
Производственный подход: не масштабом единым
Когда студия говорит «мы не делаем AAA», это не значит «мы делаем плохо». Это значит — другой бюджет, другой риск-менеджмент. У Owlcat 450 человек. У AAA-гигантов — 1000 и больше. Разница в затратах — минимум в 2-3 раза. Но главное — в свободе. Чем меньше давление издателя, тем смелее эксперименты.
Разработка Osiris Reborn стартовала в 2021 году. Четыре года до анонса — нормальный цикл для AA-проекта. Но за это время команда перебрала шесть разных систем боя. Шесть! Они хотели, чтобы игроки чувствовали себя как дома, если играли в шутеры с укрытиями, ролевые экшены и Mass Effect. Личное наблюдение: многие студии выбирают одну механику и доводят до ума. Owlcat выбрала путь прототипирования — и это увеличило сроки, но снизило риск провала.
Микро-инструкция: Как работает прототипирование боевой системы
1. Соберите команду из 5-10 человек (дизайнеры, программисты, тестировщики).
2. За 2-3 недели сделайте «сырой» прототип — без арта, только логика.
3. Поиграйте и соберите фидбек. Зафиксируйте, что не работает.
4. Перезапустите цикл с новой идеей. Повторите 4-6 раз.
5. Выберите лучший прототип и только потом запускайте полное производство.
Результат: меньше переделок на поздних этапах, выше качество геймплея.
Что внутри: выборы, напарники и отсутствие космических мини-игр
Сюжет разворачивается между первой и второй книгами «Пространства». Игрок — наемник на астероиде Эрос, которого карантин втягивает в заговор. Типичная Owlcat: паутина интриг, последствия решений, разнообразие опций. Но есть отличия от прошлых игр.
Выбор предыстории персонажа теперь критичен. От нее зависят доступные диалоговые опции и реакция NPC. Это не просто косметика, а геймплейный слой. Напарников можно взять только двух — как в Mass Effect. Но остальные не сидят без дела: кто-то помогает на корабле, кто-то выполняет собственные задачи, а кто-то может стать вторым отрядом, идущим по другой ветке миссии.
| Параметр | AAA-проект (условно) | AA-подход Owlcat |
|---|---|---|
| Численность команды | 1000+ | 450 |
| Количество прототипов до финала | 1-2 | 6 |
| Глубина билдов персонажа | Средняя (упрощение ради массового пользователя) | Высокая, но не уровня Pathfinder |
| Свобода сюжетных решений | Маскируется под выбор, но ведет к одному финалу | Реальные последствия, несколько финалов |
| Целевая платформа | Все консоли и ПК с упором на железо | ПК и консоли, но без гонки за 4K/60fps |
Интересная деталь: пилотом звездолета вы не станете. Мини-игр с управлением кораблем нет. Вместо этого — ощущение капитана через диалоги и командные решения. Разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления, и я считаю это правильным. Зачем делать унылую аркаду, если можно сосредоточиться на сильных сторонах?
Почему отсутствие AAA-лоска — это плюс для истории
Owlcat всегда славилась плотным сюжетом и моральными дилеммами. В Osiris Reborn они хотят сохранить эту ДНК, но обернуть ее в более кинематографичную обертку. Нет цели удивить количеством полигонов. Есть цель — заставить игрока почувствовать себя частью вселенной «Пространства».
Кстати, о фракциях. На протяжении игры можно присоединиться к одной из них или игнорировать все. Это не ново, но реализация важна. Если вы решите остаться одиночкой — игра не накажет, а адаптирует контент. Такое встречается редко. Обычно игры подталкивают к союзу, иначе выпадаете из сюжета.
Резюме от автора
Owlcat Games делает ставку на нишевый, но преданный рынок. Они не пытаются угодить всем — отсюда отсутствие мультиплеера, космических гонок и упрощенного геймплея. The Expanse: Osiris Reborn будет игрой для тех, кто ценит историю, выбор и осмысленный диалог. Если вы ждали Mass Effect, но с душой инди-студии — скорее всего, это оно.
P.S. Разработка одновременно ведется для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, параллельно с Warhammer 40,000: Dark Heresy. Каждый проект не мешает другому — 450 человек хватает на оба.
