Критики вынесли вердикт Doom: The Dark Ages — лучшая игра серии или шаг назад?
Doom: The Dark Ages выходит 15 мая, но первые рецензии уже рисуют неожиданный портрет новой игры id Software. При среднем балле 85-87% на Metacritic и OpenCritic проект демонстрирует парадоксальную динамику: критики в один голос хвалят «мясной» геймплей, но признают, что некоторые нововведения сломали магию серии. Шутер, который должен был стать вершиной эволюции жанра, рискует остаться в тени своих же предшественников.
Рейтинги ниже предшественников: что пошло не так
На момент публикации агрегаторы насчитывают 120 рецензий. Средняя оценка на PS5 составляет 84%, на Xbox — 87%, а OpenCritic фиксирует 85% при 96% рекомендаций. Однако эти цифры уступают показателям Doom (2016) и Doom Eternal, которые стартовали с 85-87% и 87-88% соответственно. Падение, пусть и небольшое, сигнализирует о системных проблемах, которые не удалось скрыть за адреналиновой стрельбой.
Геймплейные эксперименты, разделившие аудиторию
Рецензенты единодушны в оценке боевой системы: механика парирования, новый арсенал и динамика перестрелок получили высшие баллы. Графика, оптимизация на всех платформах и дизайн локаций также удостоились похвал. Однако ключевые нововведения — секции на боевом роботе Атлане и механическом драконе — вызвали ожесточенные споры. Критики отмечают, что эти эпизоды выбиваются из общего темпа, а их реализация уступает основному геймплею.
Саундтрек и сюжет: наследие Мика Гордона под вопросом
Музыкальное сопровождение, которое всегда было визитной карточкой серии, в этот раз не дотягивает до уровня работ Мика Гордона. Повествование также получило противоречивые оценки: от «лучшего сюжета в серии» до «предсказуемого и незапоминающегося». Дизайн уровней, по мнению части обозревателей, стал менее интуитивным, а некоторые события повторяются, создавая ощущение дежавю.
За год до релиза id Software позиционировала Doom: The Dark Ages как «самый амбициозный проект студии». Разработчики обещали расширить вселенную, углубить сюжет и добавить принципиально новые механики. Однако первые обзоры показывают, что амбиции не всегда конвертируются в качество. Предыдущие части серии задали высочайшую планку, и любое отклонение от канона воспринимается критиками особенно остро.
Сравнение с Doom Eternal, который многие считают эталоном жанра, работает против новинки. Игроки, ожидавшие бескомпромиссного экшена, получили более «разбавленный» опыт с экспериментальными элементами. При этом базовая формула — отстрел демонов — остается столь же эффективной, что подтверждает высокий процент рекомендаций. Вопрос в том, сможет ли аудитория простить студии отход от идеальной формулы ради поиска новых форм.
















