Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве
Новая игра студии id Software перестаёт быть просто продолжением культовой серии. Вопреки ожиданиям фанатов, ключевой интригой Doom: The Dark Ages становится не очередная битва с адскими легионами, а альянс, который ставит под угрозу всю вселенную. Руководитель разработки Хьюго Мартин раскрыл детали одного из центральных миров — Космического царства, чья архитектура и философия заимствуют эстетику Лавкрафта.
Нечестивый союз как двигатель сюжета
По словам Мартина, измерение, которое предстоит исследовать Палачу Рока, — это результат порочного договора между Адом и Космическим царством. Причины этого союза разработчики намеренно скрывают, предлагая игрокам самостоятельно разобраться в хитросплетениях сюжета. «Вам придётся поиграть, чтобы узнать. Сегодня без спойлеров», — подчеркнул он в официальном блоге PlayStation.
Эволюция врагов: от какодемона до космического барона
Слияние двух миров породило не просто новые локации, но и принципиально иных противников. Среди них — космический барон, а также радикально изменившийся какодемон, знакомый игрокам по Doom Eternal. Разработчики переосмыслили дизайн классических монстров, вписав их в лавкрафтианскую эстетику с «циклопической архитектурой» и тёмными, безумными уголками.
Технической основой для такого размаха стал движок idTech 8. Он позволяет выводить на экран значительно больше объектов, обеспечивает полностью динамическое разрешение с трассировкой лучей и стабильные 60 кадров в секунду. «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит», — заверил Мартин, демонстрируя геймплей, записанный на PS5 Pro.
Релиз Doom: The Dark Ages запланирован на 15 мая. Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также будет доступна в подписке Game Pass. Студия обещает предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полную локализацию на русский язык.
За последние годы серия Doom прошла путь от чистого экшена к сложному нарративу с элементами хоррора. Ещё в Doom Eternal разработчики начали активно вводить элементы космической фантастики, но нынешний шаг — прямое обращение к лавкрафтианским мотивам — выглядит как попытка расширить жанровые рамки шутера. Вместо того чтобы просто наращивать количество монстров, id Software меняет саму природу угрозы, делая её более психологической и визуально изощрённой. Это может стать прецедентом для всей индустрии: если проект окажется успешным, другие студии начнут активнее смешивать хоррор, научную фантастику и мистику в традиционных боевиках.















