«Весь бюджет ушёл на анимацию наковальни»: демонстрация боевика Blades of Fire про боевого кузнеца разочаровала игроков
Новый ролик от MercurySteam и 505 Games, вопреки ожиданиям, не вызвал ажиотажа вокруг грядущего боевика Blades of Fire, а напротив — спровоцировал волну критики. Игроки, разочарованные техническим состоянием проекта, открыто сомневаются в его готовности к релизу, назначенному на 22 мая. Реакция аудитории ставит под вопрос репутацию студии, известной по работе над серией Castlevania: Lords of Shadow.
Кузнечное дело в центре сюжета, но не в фокусе геймплея
Главный герой Blades of Fire — кузнец Аран де Лира, обладающий уникальной способностью перековывать божественный металл в оружие. Его сопровождает хранитель знаний Адсо, комментирующий происходящее и помогающий в сборе редких ресурсов. В опубликованном геймплее демонстрируются путешествия по открытым локациям, сражения с врагами и, собственно, процесс ковки. Однако именно эта механика, которая должна была стать изюминкой проекта, вызвала наибольшую иронию.
Технические проблемы и реакция сообщества
В комментариях к видео пользователи почти единогласно указывают на устаревшую анимацию, неудобный интерфейс и общую «сырость» проекта. Особенно досталось анимации работы за наковальней, которую один из зрителей назвал единственной деталью, на которую, по его мнению, был потрачен бюджет. Подобные замечания — тревожный сигнал для MercurySteam, чьи предыдущие проекты отличались высокой планкой качества.
Среди ключевых претензий к Blades of Fire выделяются:
- Неестественная анимация движений персонажа и противников.
- Визуальный шум и перегруженность интерфейса.
- Общее впечатление, что игра застряла в техническом плане на уровне середины прошлого десятилетия.
Выход Blades of Fire запланирован на 22 мая для PC (через Epic Games Store), а также консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Столь близкая дата релиза на фоне негативного фидбека заставляет аналитиков говорить о возможном переносе.
За последние несколько лет MercurySteam успела зарекомендовать себя как студия, способная выдавать качественные, но не лишенные огрехов проекты. Ее предыдущая работа, Metroid Dread, получила высокие оценки критиков, однако и она столкнулась с жалобами на технические шероховатости на старте. Blades of Fire, судя по всему, повторяет эту тенденцию, но в гораздо более острой форме. Если разработчики не предпримут экстренных мер по полировке, проект рискует не оправдать ожиданий даже преданных фанатов жанра action-adventure, не говоря уже о привлечении новой аудитории. Пока что главная угроза для игры — не конкуренты, а собственное невыгодное первое впечатление, которое может оказаться фатальным для коммерческого успеха.
















