«Будущее в серьёзной опасности»: актриса озвучки Элой из Horizon Forbidden West отреагировала на ИИ-версию Элой от Sony
Забастовка голливудских актеров, которая уже почти год парализует часть игровой индустрии, получила мощный голос в лице Эшли Бёрч, исполнительницы роли Элой в серии Horizon. Актриса не просто прокомментировала утекшую в сеть демонстрацию ИИ-прототипа своей героини — она публично вскрыла экзистенциальную угрозу, нависшую над всей профессией.
Прототип без согласия: что произошло на самом деле
В открытом доступе появилось видео, где цифровая копия Элой, озвученная роботизированным голосом, отвечает на вопросы пользователя. Разработчик серии, студия Guerrilla Games, уже заверила актрису, что её личные данные — голос, мимика, движения — не были использованы для создания этого прототипа. Более того, в компании подчеркнули, что данная ИИ-модель не находится в активной разработке. Однако сам факт существования такого видео, по признанию Бёрч, стал для нее сигналом тревоги.
«Это ранит сердце»: эмоциональная реакция профессионала
В своем обращении Бёрч подчеркнула, что её беспокоит не перспектива потери собственной работы или гонорара. Ключевая точка напряжения — будущее актерского мастерства как такового. «Я могу представить видео, которое использует чьи-то данные. Чей-то голос, лицо или движения. И эта перспектива… меня ужасно печалит. Ранит сердце. Пугает», — поделилась актриса. Она видит в этой технологии угрозу не для себя, а для «этой формы искусства» в целом.
Забастовка SAG-AFTRA как последний рубеж обороны
Комментарий Бёрч прозвучал на фоне продолжающейся забастовки профсоюза SAG-AFTRA, которая началась летом прошлого года. Актеры выступают против крупнейших игровых компаний — Activision, EA, WB Games и других. Ключевое требование профсоюза — законодательно закрепить право артиста давать согласие на создание своей ИИ-копии. Бёрч четко артикулировала позицию: «Мы боремся за то, чтобы для создания ИИ-версии кого-то из нас компании должны были получить наше согласие. Мы заслуживаем справедливой компенсации и уведомления, как вы используете ИИ-дублера».
Вопрос использования синтезированных голосов и цифровых двойников в видеоиграх стоит особенно остро. В отличие от кино, где труд актеров дубляжа и захвата движений менее заметен, в играх персонаж — это лицо франшизы. Создание ИИ-версии без участия оригинального артиста позволяет студии экономить на гонорарах, но полностью обесценивает вклад живого человека.
Бёрч подвела черту под своими опасениями, заявив, что если профсоюз не добьется побед, то будущее всей индустрии окажется под серьезной угрозой. «Я так люблю эту индустрию и форму искусства, так хочу увидеть новое поколение актеров, множество невероятных ролей. Хочу продолжать этим заниматься, но если мы не выиграем, то это будущее в серьёзной опасности». Ее слова — это не просто жалоба звезды, а манифест целого поколения артистов, чей труд сегодня пытаются заменить алгоритмом.














