Electronic Arts сделала выводы из провала Dragon Age: The Veilguard — миру нужно больше игр-сервисов
Electronic Arts публично признала: отказ от модели игры-сервиса в Dragon Age: The Veilguard мог стать фатальной ошибкой. Руководство компании связало провал продаж ролевого экшена именно с отсутствием механик «совместного мира», которые сегодня определяют успех на переполненном рынке. Реакция топ-менеджмента ставит под вопрос будущее не только серии Dragon Age, но и всей линейки однопользовательских проектов BioWare, включая следующую часть Mass Effect.
Генеральный директор EA указал на «функции совместного мира» как на причину неудачи
В ходе отчёта за третий квартал финансового года глава издательства Эндрю Уилсон и финансовый директор Стюарт Канфилд впервые дали развёрнутую оценку коммерческим показателям Dragon Age: The Veilguard. По их данным, игра привлекла около 1,5 миллиона пользователей — почти на 50% ниже внутренних прогнозов EA.
Уилсон подчеркнул, что техническое состояние проекта и оценки критиков не были проблемой. Ключевым фактором, по его словам, стало несоответствие ожиданиям современной аудитории. «Чтобы вырваться за рамки основной аудитории, играм нужно отвечать на меняющиеся запросы геймеров, которые вдобавок к качественному нарративу всё больше ищут функции совместного мира и более глубокое вовлечение», — заявил он.
Финансовый директор о перераспределении ресурсов
Стюарт Канфилд вторил руководителю, отметив, что результаты Dragon Age: The Veilguard подтверждают «изменчивость индустрии». Он указал на необходимость концентрации усилий на «наиболее значимых и перспективных возможностях», что в корпоративной терминологии EA обычно означает отказ от финансирования проектов, не вписывающихся в сервисную модель.
Примечательно, что 74% из заработанных EA за 2024 год 7,347 миллиарда долларов пришлись именно на игры-сервисы. На этом фоне решение BioWare превратить Veilguard из онлайнового тайтла в «самую что ни на есть однопользовательскую годноту» выглядит как стратегический просчёт, который руководство теперь открыто критикует.
Влияние на Mass Effect и будущее BioWare
История трансформации Dragon Age: The Veilguard — это не просто частный случай. Проект изначально задумывался как игра-сервис, но на этапе предварительного производства лишился этих элементов. Сейчас, по слухам, на той же стадии разработки находится следующая Mass Effect. После того как в BioWare осталось менее 100 сотрудников из-за реструктуризации, а студия фактически лишилась статуса полноценного разработчика, нельзя исключать, что новую Mass Effect ждёт обратная трансформация — возврат к сервисной модели, которую так ценят в EA.
Показательно, что ещё до выхода Dragon Age: The Veilguard в индустрии активно обсуждался тренд на «синглплеерный ренессанс». Однако комментарии руководства EA демонстрируют, что для крупных издателей с акционерной отчётностью этот тренд не является приоритетным, если он не конвертируется в многомиллионные активные пользовательские базы и стабильный поток микротранзакций.















