Rockstar «по-дружески» закрыла амбициозный мод, переносивший в GTA V целый Либерти-Сити из GTA IV
Масштабный фанатский проект, переносящий Либерти-Сити из GTA IV в современный движок GTA V, был свернут после того, как привлек внимание Rockstar Games. Решение о закрытии было принято самими разработчиками мода, а не стало результатом судебного иска или блокировки по жалобе на нарушение авторских прав.
«Дружеское закрытие»: почему Rockstar остановила мод, а не засудила авторов
Ведущий разработчик модификации под ником nkjellman официально объявил о прекращении проекта Liberty City Preservation Project. По его словам, это решение было принято после серии переговоров с представителями Rockstar Games. Он особо подчеркнул, что речь идет о «дружеском закрытии», а не о конфликте с применением юридических санкций, таких как Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA).
Проект, вышедший в конце 2024 года, мгновенно завоевал признание сообщества. Мод предлагал полную реконструкцию карты культового Либерти-Сити с детализированными текстурами, переработанным освещением, динамической погодой и полноценным трафиком. Релиз стал кульминацией многолетней работы команды моддеров World Travel, которая велась с 2018 года.
Цена амбиций: как успех проекта привел к его гибели
Именно неожиданно высокий интерес к модификации и стал причиной ее закрытия. Вместо того чтобы оставаться нишевым продуктом для небольшой группы энтузиастов, Liberty City Preservation Project привлек массовое внимание, что автоматически поставило его в фокус правообладателя. Rockstar Games, известная своей непоследовательной политикой в отношении фанатских работ, предпочла не доводить дело до суда, а провести переговоры, итогом которых стал добровольный отказ авторов от дальнейшей разработки и распространения мода.
Это решение было принято на фоне того, что Rockstar ранее уже демонстрировала жесткую позицию в отношении крупных проектов по переносу старых локаций. В 2017 году компания инициировала закрытие мода Liberty City in GTA V от команды OpenIV, а также пресекала попытки воссоздать Вайс-Сити из GTA: Vice City.
Судьба Liberty City Preservation Project напрямую связана с коммерческой стратегией Rockstar. В 2022 году стало известно, что издатель отложил разработку официальных ремастеров GTA IV и Red Dead Redemption. Причиной послужил провальный запуск сборника GTA: The Trilogy, который вызвал волну критики из-за технического состояния. В итоге переиздание Red Dead Redemption все же состоялось — сначала на консолях в 2023 году, а затем и на ПК в 2024-м. Однако планов на возрождение GTA IV в официальном формате у компании, судя по всему, нет, что делает любой фанатский проект по ее переносу потенциальной угрозой для бренда.
Таким образом, закрытие Liberty City Preservation Project — это не просто очередной эпизод борьбы с моддерами, а четкий сигнал рынку. Rockstar готова защищать свое интеллектуальное наследие, даже если сама не планирует его монетизировать в ближайшее время. Для сообщества это означает, что любой масштабный проект по переносу старых игр на новые движки отныне будет находиться под прицелом, а его успех станет главным фактором риска.















