«Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе

Тодд Говард вынашивал идею космической RPG более четверти века, но внутри Bethesda Game Studios этот проект изначально не находил поддержки. Как признался ведущий дизайнер Skyrim Курт Кулманн в интервью FRVR, после выхода Fallout 4 в 2015 году команда рассчитывала вернуться к фэнтезийной саге, однако реальность внесла свои коррективы.
Студия оказалась втянута в разработку Fallout 76 не по своей воле. Изначально проект курировала Bethesda Austin, но команда не справлялась с задачами, и основному коллективу пришлось бросить все силы на спасение многопользовательского спин-оффа. Когда эта работа была завершена, Говард с одобрения руководства собрал команду и объявил: «Нет, мы делаем Starfield». Амбиции были максимальными — игра должна была стать величайшей космической RPG в истории.
Кулманн, проработавший в студии над ключевыми проектами серий The Elder Scrolls и Fallout, откровенно признает: желание создавать космическую сагу не разделяло большинство сотрудников. «Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает дизайнер.
Результат оказался показательным. Starfield, вышедшая в 2023 году, получила смешанные отзывы: техническая безупречность и масштаб не компенсировали ощущение пустоты и недостаток проработанных механик. Для многих поклонников проект стал разочарованием, хотя сам Говард продолжает верить в потенциал франшизы.
Тем временем The Elder Scrolls VI, анонсированная еще на E3 2018, лишь летом 2023 года перешла в активную стадию разработки. По оценкам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, релиз состоится не раньше чем через два-три года. Получается, что решение Говарда отодвинуло долгожданное продолжение культовой серии более чем на десятилетие — и это при том, что сама команда с самого начала была настроена совсем на другую работу.


