«Не представляете, какую магию они могут сотворить»: бывший работник BioWare встал на защиту новой Mass Effect

После неоднозначной Dragon Age: The Veilguard фанатское сообщество смотрит на будущее Mass Effect с изрядной долей скепсиса. Однако люди, которые когда-то создавали культовую космическую сагу, в своих бывших коллегах не сомневаются. Армандо Троизи, работавший дизайнером кинематографических сцен над первыми двумя частями Mass Effect, в интервью FRVR заявил, что не видит смысла давать советы команде разработчиков — они и так знают, что делают.
«Когда я уходил, все оставили мне что-то на открытке. Одно из посланий гласило, что страсть и мастерство — залог совершенства. Думаю, у них есть и то, и другое, поэтому не мне давать им советы. Они знают своё дело», — поделился Троизи. Над новой игрой действительно трудятся ветераны оригинальной трилогии, включая дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса, так что слова экс-сотрудника подкреплены конкретными кадрами, а не просто верой в бренд.
Ключевое условие успеха, по мнению Троизи, лежит не в таланте разработчиков, а в свободе, которую им предоставят сверху. «Если люди оставят их в покое и просто дадут создателям игр работать, то вы не представляете, какую магию они могут сотворить», — утверждает он, добавляя, что в жанре сюжетных одиночных RPG с упором на боевую систему и развитие персонажа BioWare не знает равных, когда ей не мешают.
Эти слова звучат особенно показательно на фоне недавних предупреждений аналитика Newzoo и бывшего старшего менеджера Electronic Arts Эммануэля Розье. Он допустил, что новые владельцы EA могут «очень и очень просто» отозвать поддержку у студии, если посчитают проект нерентабельным. Учитывая, что Mass Effect официально подтвердили ещё в декабре 2020 года, а к началу февраля 2025-го игра так и не вышла из предпроизводства, за шесть лет удостоившись лишь пары тизеров, нервозность публики объяснима.
По сути, судьба новой Mass Effect сейчас зависит от терпения корпоративных структур и готовности дать команде завершить работу без оглядки на сиюминутные тренды. Призыв Троизи «просто отойти и дать им работать» звучит как диагноз всей современной игровой индустрии, где большие бюджеты часто давят творческое начало. Если издатели услышат этот совет, у ветеранов BioWare есть все шансы вновь доказать, что они не разучились создавать миры, в которые хочется возвращаться.


