Сюжетное дополнение Revelations к Doom: The Dark Ages стартовало в Steam с «очень положительными» отзывами и полной русской локализацией

Вышло дополнение Revelations к Doom: The Dark Ages. И оно, вопреки мрачным прогнозам после массовых увольнений в студии id Software, не провалилось. Наоборот — пользователи Steam встретили его восторженно. За первые сутки DLC собрало более 320 отзывов (с учётом покупок вне площадки — под 500) с рейтингом 87%. Это «очень положительно».
Но давайте честно: когда студия теряет половину команды (по неофициальным данным, 95 человек, включая почти всех программистов движка idTech), ждать качественного контента — риск. Однако Revelations доказывает обратное. И это не просто «еще один аддон». Это, как пишут в отзывах, «полноценный сиквел». Давайте разберемся, почему.
Что не так с DLC? (Спойлер: почти всё)
Обычно дополнения к шутерам — это 2-3 часа на тех же локациях, пара новых пушек и сюжетный фантик. Здесь иначе. Revelations предлагает обилие контента, который меняет восприятие игры. Копье (да, новое оружие) оценили не все — оно требует привыкания. Но именно такие спорные решения и делают проект живым.
В чем суть? Разработчики не просто добавили миссии. Они пересобрали геймплей. Палач (тяжелораненый, кстати) попадает в тюрьму собственного разума. Ему нужно вернуть силу и раскрыть «ужасные тайны». Звучит пафосно, но работает. Это не прогулка — это вызов.
- Геймплей: стал агрессивнее. Враги умнее, арены — сложнее. Просто «бежать и стрелять» не получится.
- Контент: объем сравним с полноценной кампанией. Даже не верится, что это DLC за $20.
- Локализация: полная русская озвучка и текст. В Steam указан только английский — но на деле перевод есть. Приятный бонус.
Негатив в основном касается сложности. Да, игра не прощает ошибок. Но это Doom, детка. Если вы ждали расслабляющего вечера — проходите мимо.
Слон в комнате: увольнения в id Software
Личное наблюдение автора. Недавно я заметил странную закономерность: чем жестче руководство Xbox режет бюджеты, тем злее и качественнее становятся игры студий. Вспомните историю с Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) — их закрыли, но игра осталась шедевром. Здесь та же история.
По слухам, id Software перевели в разряд «студий поддержки». Это значит, что они больше не будут делать свои ААА-проекты. Только помогать другим командам. Печально, но факт: Revelations может стать лебединой песней старой гвардии. И они спели ее громко.
Критикуют не только менеджмент Xbox, но и саму политику увольнений. Как можно уволить почти всех программистов движка, а потом выпустить технически безупречное дополнение? Ответ прост: оставшиеся работали на износ. И это видно. Каждая деталь — от анимации до звука — вылизана до блеска.
Что говорят игроки?
Отзывы пестрят фразами вроде «даже не ощущается как DLC». И это комплимент. Люди отмечают, что Revelations — это не «дополнительный контент», а логичное продолжение. Сюжетно оно завершает историю Палача, но оставляет пространство для маневра (если, конечно, Microsoft даст студии шанс).
Единственное, о чем жалеют — это цена. $20 за аддон к игре, которая сама стоит немало. Но если посчитать часы геймплея (около 8-10 на прохождение + секреты), то выходит дешевле похода в кино. И эмоций больше.
Резюме от автора
Revelations — это не просто «еще одно дополнение». Это манифест. Доказательство того, что даже после увольнения половины команды можно сделать продукт, который заставит забыть о корпоративных дрязгах. id Software показали, что они живы. И пока живы — будут делать качественный контент.
Советую брать, если вы фанат серии. Если нет — начните с Doom: The Dark Ages, а потом уже ныряйте в этот адский котел. Только готовьтесь: будет больно. Но в хорошем смысле.














